İnsan görme sistemi için tek bir saniye başına kare sınırı tanımlanamıyor. Göz, ışık değişimlerini sürekli olarak işler; FPS değerini belirleyen dijital kameralardan farklı olarak görüntüyü bağımsız kareler hâlinde kaydetmez. Retina ve beynin oluşturduğu bu dinamik algı süreci, koşullara bağlı biçimde değişir.

Titreşim birleşme frekansı, yanıp sönen ışığın sabit görünmeye başladığı eşiği gösterir. Bu değer insan deneklerde genellikle 50 ile 90 Hz aralığında ölçülür. Ancak eşiği etkileyen parlaklık, renk, kontrast ve görüntünün retinadaki konumu, ölçümü gözün görebileceği en yüksek kare hızı anlamına gelmez.

Trinity College Dublin bünyesinde 2024 yılında yürütülen 88 katılımcılı deneyde bazı kişiler 35 Hz titreşimi durağan algılarken, diğerleri 60 Hz üzerindeki hareketleri ayırt edebildi. En yüksek ve en düşük algı eşikleri arasında yaklaşık 30 Hz fark bulundu. Scientific Reports dergisinde 2015 yılında yayımlanan başka bir araştırma ise yüksek kontrastlı kenarlar ve hızlı göz hareketleriyle 500 Hz üzerindeki ışık kaynaklı bozulmaların yakalanabileceğini gösterdi.

Monitör yenileme hızı ise panelin saniyede kaç kare çizebildiğini gösterir. İki kare arasındaki süre 60 Hz’de yaklaşık 16,7 milisaniye, 144 Hz’de 6,9 milisaniye, 240 Hz’de 4,2 milisaniye ve 500 Hz’de 2 milisaniyedir. Yüksek FPS üreten ekran kartının 144 Hz monitörde aynı sayıda tam kare gösterememesi, üretilen kare sayısıyla ekranın görüntüleme kapasitesinin farklı olduğunu ortaya koyar.

2026 yılında 44 katılımcıyla yürütülen bir nişancı oyunu deneyinde isabet ve skor kazanımı 90 FPS sonrasında belirgin biçimde yatay bir seyre geçti. Katılımcılar görüntü akıcılığını ise 500 FPS sınırına kadar sürekli artan biçimde değerlendirdi. Bu sonuç, yüksek kare hızının her koşulda oyun başarısını artırmadığını; algı, gecikme ve donanım sınırlarının birlikte değerlendirilmesi gerektiğini gösteriyor.

Gözün 24 veya 30 FPS ile sınırlı olduğu yönündeki yaygın görüş, sinemanın 180 derecelik obtüratör açısıyla oluşturduğu hareket bulanıklığıyla da ilişkilendiriliyor. Beyaz perdedeki 24 karelik görüntünün akıcılığı ile gerçek zamanlı oyundaki 24 FPS performansı aynı deneyimi ifade etmiyor. Bilimsel veriler, insan görmesinin sabit bir FPS eşiğine sığmadığını gösteriyor.

Kaynak: Karar